문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크 소울 시리즈/상태이상 (문단 편집) === 출혈 === 1편처럼 최대 체력 비례로 변경되었다. 다만 1편처럼 출혈치에 따라 깎아내는게 아니라 출혈대미지 공식이 따로 있다. 출혈치는 출혈 게이지에만 영향을 주는 듯. 출혈이 기본으로 달린 무기는 최대 체력의 15% 피해와 함께 추가로 50의 피해를 더하고, 출혈을 쌓는 주문 계열은 100의 피해를 더한다. 출혈 기본 + 출혈 변질이 된 무기는 100 + (10 x (무기 레벨))의 피해를 주고, 출혈이 기본이 아닌 무기에 출혈 변질 시 50 + (5 x (무기 레벨))만큼의 피해를 준다. 3편에서는 출혈에 약한 적들이 많은데다가 무기들 자체의 출혈치도 높으면서 출혈 변질도 가능하고, 무기에 일시적으로 출혈속성을 부과하는 '카사스의 주홍날'이 추가되면서 pvp에서도 자주 보인다. PVP에서 망자변질과 주홍날로 원콤에 보내버리는 빌드는 물론 노강 타도만 들어도 무희같은 출혈에 약한 보스들도 단숨에 때려잡을 정도로 회차, PVP 모두 강력한 효과를 지녔지만 너프로 인해 카사스의 주홍날로 오르는 축적치가 20으로 줄었고[* 이전에는 45정도] 대신 출혈 변질이 강화되어 출혈 추척치가 매우 높아졌으나 출혈 변질은 기본 데미지가 크게 줄어들기에 일반적으론 출혈 변질보다는 그냥 물리 변질에 인챈트를 하는것이 데미지가 잘 나온다. 그래도 도적의 단도나 묘지기의 쌍도를 피변질을 하면 출혈이 잘 터지기에 일부 보스에겐 여전히 유용하다. 망자변질+주홍날은 너프전과 비교하면 성능이 떨어졌지만, 그래도 출혈이 쏠쏠하게 터지고 출혈이 터질때의 맛이 있어서 한번쯤 재미로 해볼만하다. PVP의 경우엔 귀절과 모단처럼 여전히 콤보로 출혈을 터트리는 무기가 일부 살아 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기